アレキサンダー零式:天動編、踏破しました!

遂にアレキサンダーの零式も終わりました。
パッチ3.4実装が2016年9月27日(火)だったので26日目、約1ヶ月くらいでの踏破となりました。
出た装備は銃とキャス鎧。担当がいない武器から出やすいジンクス発動です。
踏破したところで今回のアレキ天動編を振り返ってみたいと思います。


パッチ3.4実装 ~ アレキサンダー零式:天動編 1層

実装日初日からWorld1stとなるチーム"ANGERED"が2層までクリアしておりました。
48時間後には4層まで踏破し『アレキサンダー零式:天動編』踏破。すごすぎる…。
バハムート真成編での"Lucrezia"が持つ最短踏破記録が5日だったので、FF14レイドレースの最短踏破記録となります。
そんなアレキサンダー零式:天動編World1stチーム"ANGERED"の独占インタビュー記事がファミ通様で記事あげられておりますので、ご紹介。
ファミ通 様
「天動編はベストなコンテンツだった」 『FFXIV』アレキ天動編零式ワールドファーストFC“ANGERED”のメンバーを取材!

さて、僕はというと、今回は律動零式でお世話になったPTのまま天動零式も攻略することになり、とりあえず極女神ソフィアから攻略し武器を揃えることになりました。今回も担当ジョブは竜騎士です。
パッチ実装週の週末までにはソフィア武器をメンバー分揃えることが出来たので、そのまま零式1層挑戦して2セット目でクリア。

ギミック難易度的にはノーマルとさほど大差なく、運搬役に限っては「ゴブリン蛮族デイリー:零式って感じ」って言っていたのが印象的。DPSはひたすら殴るだけでした。こちらは「木人:零式って感じ」です。

アレキサンダー零式:天動編 2層

最初、「罠を止めるにはボタンを押さないといけない…」と思いこんでいて、
凄まじいことになった2層ですが、1層クリアして次の練習日に零式2層に挑戦して3セットちょっとでクリアだったかな?
リセット前にクリア出来てよかったー!(武器のトームストーンが手に入るので)と喜んでました。

ギミック難易度的には1層より結構難しくなりましたが、今までの起動・律動の零式2層と比べると遥かに簡単に。
何より優しさがあります。(誰か死んだら、はい全員死亡!ってギミックばっかりでしたので…)
ギミック予兆もわかりやすく、
ボス「はい、今からこれやるからね、はい、いくよー。終わったらこれをこの順番でやりますー」
といった具合。真心アレキサンダーです。
1ワイプ毎に着実に進んで、これくらいのセット数でいけました。

僕らのPTは実装一周目でここまで。ガチガチな固定PTはこの初週でだいたい終わっておりました。皆凄い。

アレキサンダー零式:天動編 3層

そして、実装から12日目で3層クリア。クリアまでのセット数は「2層の3倍くらい」と言っていたので9セットくらいです。

苦労したのは照準の見極めと、最終の塔死守フェーズくらいで、こちらもワイプ毎にしっかり進める感じでした。
時間切れワイプが数回あったので、DPS要求は高め。
リミッターカットの散開をどうしようか、となった時にTwitterでお知り合いになっていたブロガーのららいすさんが丁度、3層攻略記事(【天動編3層攻略】機工城アレキサンダー零式:天動編3 ギミック解説&攻略)を書いていらしたので、その散開図を参考にして、以下のような感じに散開してました。
/p ━━ リミッターカット後の散開図 マクロ ━━
/p   ●   ●
/p  A  ●  C   ※●:偶数(2,4,6,8)人と柱に当てない位置取りに
/p ◯   B   ◯   ◯:奇数(1,3,5,7)
/p     ◯         マーカーを挟むように
/p 1&2/5&6 ▶ Aマーカー 攻撃を受ける際は全員外周向き
/p 3&4/7&8 ▶ Cマーカー 処理後、処理前はBで待機
このリミッターカット散開といい、ACTIVE TIME MANEUVERといい、手を休める時間があるのでリアルのHPにとても優しかった…。
あとギミック的にも楽しいものが多かったので、辛い感じは全くないままクリアできた印象でした。

アレキサンダー零式:天動編4層クリア、アレキ全踏破

で、4層クリアし天動編零式踏破。
クリアまでのセット数はだいたい2週間×1,2セット(出来ない日もあり)だったので15、16セットくらいだったと思います。1ヶ月も2ヶ月も同じ層の攻略をやっていた起動・律動と比較にならないほど楽な攻略でした。

体力的にも精神的にもレイドを楽しむ余裕があったので、これくらいの難易度を基準にするのが一番だと個人的に思いましたね~。何より全部の層を通して楽しんで笑いながら出来たのが良かったなぁ。

あと、パッチ3.4から実装された『全滅時のリキャスト時間リセット』が一番時短に貢献したように思います。
オートアタックの仕様も変わりましたが、以前からFT連打していたので、そこはあまり変わりがない感じでした。
でも背面向きながらAA出るのはでかいなぁ…。(下記GIF動画参照)

これからのもすぅちゃん日記

次のレイド実装は拡張パッチ4.0の出る初夏(6月?)までないと言われてますが、何かしらの高難易度レイドは実装されるような気がしてます。
11月1日(火)、パッチ3.45で実装予定のディープダンジョン200Fも高難易度らしいので、色々やることありそうです。

ですけど、個人的にはしばらくまったり。
ここをよくご覧になる方はご存知かもしれませんが、今回も攻略記事のようなブログ記事を書くまとまった時間がなくて、4層まで攻略系の記事を書かないまま終わってしまいました。天動編攻略記事は上記で紹介しました、ららいすさんブログや、ペコログ様ブログもありますので、そちらを参照頂ければと思います。なので、他の記事とは違う、竜騎士視点の攻略記事をちょくちょく書いてますが、これもなかなか終わらない…。
そして、時期的にはもう次の8人高難易度レイドはもう出来ないっぽいのでおそらくこの天動編:零式が最後となりそうです。
なので、これからは零式コンテンツ以外の記事も書いていきたいなぁと思ってますので、どうぞよろしくです~。

極女神ソフィア討滅戦 攻略記事【暫定版】

極女神ソフィア討滅戦 攻略記事【マクロ付き】)

女神もすぅちゃん-min
■前提クロニクルクエスト:『黄金色の災禍(女神ソフィア討滅戦 ノーマル)』
受注場所:石の家(ミンフィリアの間)ウヌクアルハイ
前提:クロニクルクエスト「星の命運を懸けて」をコンプリートしている。
必要IL:220~

■セフィロトノーマルクリア後、同じ場所、同じNPCから『極まりし女神ソフィア』を受注可能。
必要IL:235~

■報酬
IL255武器

極女神ソフィア討滅戦 攻略記事

極女神ソフィア討滅戦 
コンテンツ名
極女神ソフィア討滅戦
討伐対象
極女神ソフィア討滅戦
※必要アイテムレベル235~
必要命中値
物理正面 698 ?
物理側面 647 ?
物理背面 586 ?
魔法攻撃 586 ?
注意事項&備考推奨アイテムレベル
落ちても落ち着いて。ヒラLB3等により建て直しが容易なコンテンツです。
DPSチェックが従来の極蛮神より甘く、痛い攻撃も少ないので最低限ILあれば大丈夫。
タンクLBで面倒なところをないことにしてしまう方法もあるようです。
臨機応変に出来るようにLBのセットを忘れずに。
時間切れあり(全滅時、電撃攻撃)
★武器アイテムレベル
235アイテムレベル以上推奨
★防具アイテムレベル
235アイテムレベル以上推奨

超簡易周回マクロ

/p 従者フェーズ:2⇒3⇒1。猛突進は一人受け。
/p ▼▼ 罪と罰の散開 ▼▼
/p      MT/D1
/p H1/D2 ▲女神▲ H2/D3
/p      ST/D4
/p タンクスイッチは緑モヤモヤ中にスイッチ。
/p LBはヒラLB3用に残し。タイミングは任せます。余裕そうなら近接LBで。

※隕石の捨て場所掲載してましたが、認識の違いにより、かえって事故誘発の危険あるので省きました。

極女神ソフィア討滅戦 攻略解説動画紹介


動画元:極女神ソフィア討滅戦_攻略解説_動画 - FF14りでぃるんちーむブログ@Ridill 様 ▼続きを読む
関連記事

おすすめツール、サイト様のご紹介【パッチ3.4ver】

 
2016/09/26 3.4 パッチノート正式版が公開されました。


当記事は現パッチバージョンでも更新を続けていらっしゃるおすすめツール、サイト様のご紹介です。

おすすめツール、サイト様のご紹介【パッチ3.4ver】


FF14 ERIONES - エリオネス 様

FF14最大規模のデータベース情報サイト様です。
軽くて使いやすく機能的。更新もとても迅速で、サーバーが重たくなったときのトラブル対応なども即対応してくださってます。
FF14開発スタッフもよく使っておられるとのこと。


FF14俺tools 様

レイドコンテンツ攻略者必須の『装備シミュレータ』。
未知時間や刻限時間などを面白アラームで教えてくれる『ギャザラータイマー』。
高難度レシピ挑戦時や、マクロ化に必須の『クラフタシミュレータ』。
簡単にボイスチャットが使えて動作も軽め『作戦室』。
制限コンテンツのチェックに便利な『TODOチェッカー』。
などなど、もうなくてはならないサイト様になられた俺ツール様のサイトです。
これからも期待してます。


ffxiv-the-hunt.net 様
当ブログの過去記事(モブハントでの討伐時間を皆で報告するサイト『the-hunt』)でも紹介させていただきました。リスキーモブ専用のサイト様。
これのおかげで簡単にリスキーモブを見つけることが出来ます。
今でも多くの方が使っておられるので正確です。


むーむーのネタ帳 様
毎パッチごとに用意してくださる『初動リスト』 をはじめ、DPSは簡単に計測できる『木人討滅戦DPS計算ツール』や、『アニマウェポン進捗確認ツール』など、使いやすくて少しユニークなツールサイト様です。
パッチ3.4の初動リスト、お世話になります。


FFXIV PARTY FINDER 様
当ブログの過去記事(【FF14】固定PTファインダーサイトのご紹介!)でも紹介させていただきました。
固定PTマッチングサイト様です。
3.4からのレイド固定PTメンバーが足りなくてお困りの方、おすすめです。
臨時用もあるので攻略中でもぜひ。

ミラプリスナップ 様
ミラプリを使ったオシャレを楽しむ光の戦士必見のサイト様。
よくコーディネートに迷ったときとかは参考にさせていただいてます。
装備アイテム名も掲載されてらっしゃるので非常にわかりやすい。
ツイッターでいつもその日一番人気のあったミラプリSSをご紹介されてますのでフォローもぜひ!また、ハウジング用のレイアウトSSサイト『ハウジングスナップ』も開発中とのこと。楽しみですね!


P.A.T.E. 様
Player Active Time Event』 ユーザーイベント支援サイト様です。
ユーザーイベントがサーバーごとに分けられておられるので、みやすく、参加される方もわかりやすいです。
ロドストにも機能はあるのですが、少々使いづらかったりしますね。
パッチ直後は攻略に勤しむため、主催される方は少ないですが、パッチがあてられてしばらく経つと主催される方が増えてきます。
手が空いたときなどに覗いて参加されてはいかがでしょうか?


FF + ペルソナ攻略NAVI 様
生活系コンテンツの攻略、組み立てなどをを主にまとめていらっしゃるサイト様です。
主にデータの取り方が【ゲーム内で実際に行動した結果】をそのまま載せていらっしゃいますので、わかりやすく、間違いもないため非常に参考になります。サイト様の名前のとおりペルソナ攻略もあったり。


XIVPVP
PVP戦績、PvPに特化したリンクシェル、その他のPvPに関する情報に特化したデータ集計サイト様です!
PVPを楽しんでおられる方必見です。

夢でもFF14 様
ギャザラー、クラフターに力をいれていらっしゃるサイト様です。
蒐集品用スキル回しや、高難度のレシピスキル回しなどを掲載されてらっしゃいます。


当ブログ記事宣伝:【蒼天のイシュガルド】モンスター分布地図
イシュガルドのモンスターの位置一覧できる記事です。
よろしくお願いします。



これからも追記予定です。

FF14ユーザー技術班のレベルがもう仕事しすぎてFF14運営も頭あがらないとかなんとかつぶやいてました。凄い。
この記事はパッチごとに更新していければ、と思っておりますのでよろしくお願いします。


関連記事

いま一度"チルトカメラ"についておさらいしよう。

さて『チルトカメラ』というのをご存知でしょうか?
当ブログの2年前の記事でチルトカメラ調整でリヴァイアサン突進回避。という記事を書いたことがあります。
(もうこの記事も2年前にもなるのですね、最近書いた気がします。あとなんかノリが軽いな…?)

この記事中でも書いておりますが、このチルトカメラを弄ることによって、カメラの注視角度を変えることができます。
よく自撮り用で足元まで写すために最低まで下げてそのままにしてる人も多いのではないでしょうか?
僕もその中の一人でしたが、今ではコンテンツにあわせて調整してます。
過去記事からの引用ですが調整方法は以下から。
【キャラクターコンフィグ】の【全般タブ】一番下にある【注視角度設定(チルトカメラ)のスライダーを調整する。
※PCの場合【Ctrl+矢印キー↑↓】でも調整できる。チルトカメラ
引用元: EORZEA WEB


△チルトカメラの比較画像。

最近のコンテンツでチルトカメラ調整が有用な場面

禁忌都市マハ攻略
最後の部屋のボス「カロフィステリ」が全体MAPの半分、180度攻撃をしてきますが、その前兆として攻撃する面の髪型が変化します。
この髪型ですが、チルトカメラを最低位置にしていると、とても見辛く、避けづらいです。UIの初期設定ではアライアンスのHP情報等も上にあるので完全に隠れてしまうこともしばしば。これもチルトカメラを調整することで観やすくなります。

・ニーズヘッグ戦
このFF14というゲームの戦闘コンテンツにはお決まりの攻撃パターンというものがあり、ニーズヘッグの『カータライズ』もその一つ。
MAP画面端、フィールド外からMAPを横切る攻撃です。これもチルトカメラ調整することで観やすくすることが可能。
極ニーズヘッグでは最初のカータライズ1回目は『北・東どちらか』2回目『南・西どちらか』と決まっているのでわかりやすいですね。
塔処理後の変身後カータライズはランダムのようなのでそこでの判断しやすさはあがるかもしれないです。

・律動零式4層
画面を奥のほうまで見ないといけない運動会フェーズ等でチルトカメラ調整することで多少みやすく。
運動会フェーズつらいお…画面狭く感じてチャクラム避けられないお…って方は一考の余地あるかと思います。

・他にもいろいろ?
攻撃が避けやすくなるだけではなく、遠くを見渡せるのでいつもと少しだけ違った風景を捕らえることもできます。

ということで、おさらいでした。最近FF14始めた方も多くなってきてそうですしね!

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