ペコろぐ。さんの休止を読んで、FF14攻略ブログの端くれとして思ったこと。

明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願い致します!



……をこちらで書き損ねて、もう2月になろうとしてますね。
あっという間すぎる…。育児凄まじい…。もう10ヶ月になりました…。夜泣き凄い…。

今回の更新内容は長らくFF14レイドの攻略ブログとして長年、第一線を走り続けてきた、
ペコろぐ。』さんがFF14休止宣言をご自身のブログで宣言されていたので、これを受けての記事となります。

最大限の感謝を ペコろぐ。+1
絶バハをクリアしました!!!!!
ありがとうございました!!!!!!

クリアしたのは10日ほど前の深夜。10月の終わり頃から始めて約3ヶ月近く、ほぼ毎日挑戦し続けました。途中、メンバーが抜けざるを得ない状況があったり、色々アクシデントもありましたが、なんとか、なんとか!4.2前に終わることが出来ました。本当にありがとうございました。

<中略>

これを機にFF14は休止します。あまり引退という言い方は好きではないので休止という言葉に留めていますが、恐らくそのような状態になると思います。
まず絶バハ攻略おめでとうございます!
僕自身もレイド攻略中やこのブログでの攻略記事作成時の細かい点などを参考にさせて頂き、大変お世話になりました。
ありがとうございました。そして、お疲れ様でした。


休止の原因は内容を読んで頂くとよくわかるのですが、
1.長く続けてきた固定が解散した
2.ボイスチャット(VC)に対応出来ない歯がゆさ

が主だった決め手と書かれております。どちらも共感できる理由で仕方のないことだと思いました。

経験したことがある方はよくわかると思いますが『固定の解散』というのはFF14レイド攻略において全てと言っても過言でもないほどモチベーションに直結する事柄です。僕自身、レイド攻略はソロだと続けていなかったと思います。

2点目のボイスチャットが出来ない歯がゆさ。
こちらはプレイ環境やプレイスタイルによって出来ない人は多いと思います。
絶ほどの連携が必要なコンテンツになれば、もはや必須レベルになると思いますし。
ボイスチャット出来る人は「そんなこと気にしなくていい~」って思うのですが、
いざ自分がそういう立場になると凄く気にしてしまう問題でもありますね。
というか、何より今までVCなしで攻略してたのに驚きですw

あとは『絶バハ』というコンテンツが良い区切りになったから、というのも大きいかと思います。
僕の周りもこれを機に休止に入った人が多いですね。
新生当初、邂逅編の『大迷宮バハムート』から続けてきた人ほどそうなのかも。
それに攻略ブログ書くこと自体、モチベーションないと難しいものですしね。
ペコろぐ。さんほどの有名な攻略記事になると作成はもちろん、コメントを受けての修正対応等も大変そうです。


FF14新生黎明期からの攻略ブログとして同じように後ろで走っていたので、
なんとも感慨深いものを勝手に感じてしまったのでこうして記事にしてみました。
本当にお疲れ様でした。

これは余談ですが、記事最後の
「それではモンハンへ…」
というので〆るのが、なんともペコろぐ。さんらしいなぁと思ったりしますw
モンハン楽しい!



さてFF14では本日がパッチ4.2実装日ですね。
ケフカがいたり、魔列車がいたりと、FF6色が濃いパッチバージョンとなっております。
個人的には真っ先にデスクローに摘まれた後、おかっぱララフェルになりたいです。
メインクエストくらいは進められたらなぁ…。
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良いお年を。

こちらではお久しぶりです。
なんと前回の記事が今年の9月6日でした。
約4ヶ月ぶりです。
FC2ブログ課金してるので1ヶ月以上更新なくても広告でないから気楽なペースで更新できます。
ちょっと箇条書きで近況報告です。


・FF14は1週間に1回ログインできれば良い方で、なかなかやる暇がありません…。育児大変。

・娘がますます可愛いです。もう生後9ヶ月になりました。つかまり立ちをするようになったので目がほんと離せません。

・おねだりエモーション買いました。

おねだりエモーション
目がイッてるのが凄く気になります。
おねだりエモーション2
なので表情エモーション「ウインク」でごまかしましょう。
はい、可愛いです。

・娘が本日、いつもなら朝寝1回、昼寝1回のところを昼寝1回だけで夜まで持ちました。成長って凄い。

・FF14以外では他ゲーやってる暇もなく、ソシャゲしかやる暇がないのでガチャしまくりです。ガチャガチャ。

・星芒祭もなんとか間に合いました。熊さんマウントゲット。これのテクスチャ変更がパンダなんでしょう?早くパンダください。

・コミケのことたまに聞かれますが、当分出る暇なさそうです…!




そんな感じの近況です。
今年は本当に人生で一番素晴らしい年でした。
来年も凄い年になりそうだな―という気配がもうビンビンにしてます。
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今年は更新少なかったのにも関わらずブログを観ていただいてありがとうございました。
少し早いですが皆さん良いお年をお迎えください。
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第38回PLLまとめ + 4周年記念14時間生放送座談会レポまとめ

第38回PLLまとめ

パッチ4.1実装は10月10日予定。
パッチタイトルは「英雄の帰還」。


パッチ4.1実装コンテンツまとめ

▼パッチ4.1実装のサブストーリー
・蛮族デイリーはコウジン族が実装(報酬が面白い?)
・ヒルディブランド続編

▼パッチ4.1実装のインスタンスダンジョン/レイド
・新インスタンスダンジョンは「水没機構スカラ」
 ※今後、奇数パッチではIDの追加数が1つに減少

・極蛮神は「極神龍討滅戦」
 ※4.1から2週間後実装。難易度は極ナイツくらい

・リターン トゥ イヴァリース:ラバナスタ編
 新たな24人用レイド。FFTの物語をベースに、FF12のエッセンス。クロスワールド対応。

▼パッチ4.1実装のハウジング
・全ハウジングエリアで遊泳可能に。
・ ゴブレットビュートはローマ式プールのような、王族が遊びそうな豪華なイメージで実装される。
・ラベンダーベッドは森の清流をイメージした水遊び場になる。

▼パッチ4.1実装のジョブ調整
ギャザラー・クラフター
 ・お得意様取引に新たなNPCが追加される。
 ・リセット日が火曜日になる
 ・蛮族通貨やベンチャースクリップなどの貨幣が通貨リストに移動 。

・詩人専用アクションで楽器演奏が入る
 吟遊詩人レベル30で解放される。できればFF14の曲を演奏していただきたい。
 ※他タイトルの楽曲などでの演奏動画のアップロードが頻発すると、 最悪の場合は本機能の閉鎖もあり得る

▼パッチ4.1実装グランドカンパニー小隊コンテンツ
・小隊でダンジョン攻略実装(3人を選んで一部のIDを攻略)
・小隊専用のリミットブレイクもあり
・小隊レベルキャップ開放
・小隊レベル51以上でミラプリ解放

▼パッチ4.1実装のその他
・パッチ4.1で宝物庫ウズネアカナルがアップデート(宝物庫で地図が手に入る⇒更にその地図で宝物庫の深層へ)
・蛮族通貨やスクリップが荷物からギル枠に移動。今後も移せるものは可能な範囲で通貨リストに対応。
・4.1でバフ、デバフが分けて表示できるようになる。
・空中庭園へは自由に出入り可能になる。
・クリタワシリーズがタンク1で攻略可能になる

パッチ4.1以降

▼パッチ4.1から2週間後:パッチ4.1x実装
絶バハムート討滅戦 実装
・過去最高の難易度になる。
・挑むには前パッチの零式を全てクリアする必要有り。
・ファインダーは非対応となる。週制限なし。
・ストーリーは無し。
・クリアすれば必ず報酬が手に入る。(報酬は非常に目立つ武器(ILは零式武器と同じ)+称号)

▼パッチ4.15実装のPvP
・新PvPは48人が2勢力に分かれて戦う「ライバルウィングズ」
・兵器にプレイヤーが乗って戦うことが出来る。専用のアクションも有り。
・パッチ4.15でリリース予定。




▼パッチ4.x~
・ジョブ関連の調整も続けていく
・パッチ4.2、4.3に向けてまだ大きいことを考えている
・999個アイテムをスタックできる機能が今後実装へ


▼後半からは4周年記念14時間生放送座談会、招待者さんのレポートまとめ▼ ▼続きを読む
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