【ご新規さん向け】3分で分かる14時間生放送。

ありがたいことに拡張ディスク紅蓮の評判での影響やVtuberの静凛さん関連で僕の周りに一気に新規さんが増えた為、今回少し14時間生放送のおさらいをしてみようと思います。

FF14の14時間生放送とは?

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』の発売日8月27日に合わせて毎年行われる公式の生放送イベントです。今年は9月1日(土曜日)に開催となりました。休日に行われるのが基本で、ヒカセンは皆だいたい放送を横目に丸一日FF14漬けの日になります。
5周年記念の公式ページへは以下の画像リンクからどうぞ。

生放送チャンネルのURLも上記リンクから飛べますヨ。

何が放送されるの?

基本的に以下の公式画像のタイムテーブルに沿って放送されます。


この14時間生放送では比較的に大きな発表がプロデューサーレターライブで放送されることが多いので12時30分~は必見です。
ほかは基本的にゲストを交えたトークとなりますが、基本的にゲストが濃厚な方々なので濃い~~話が聞けます。
んでもって放送は深夜2時まで行われます。

14時間生放送前に一般ユーザーが招待?されて盛り上がってるけど、あれは何?

Twitter等でよく目にされている方が多い思いますが攻略動画をあげたり攻略記事をあげたり、またはユーザーイベントを開催したり、イラストを書いたり、こうしてなんてことないブログ記事を書いたりして主に『FF14を盛り上げよう!』と頑張っている人たちが招待されます。

招待されてやることは一つ『生放送を盛り上げてガンガン宣伝(SNSや記事、動画等)してくれ!』のみ。

招待される方の基準は公式の運営スタッフの推薦だったり、会議とかで決めたりとからしいので(詳しいことは秘密です)、いくらゲーム内で有名であれば必ず招待されるという訳でもありません。
僕自身、実はこれまで2回招待されております(えっへん)。
レポートも書いてますので、もしお暇があれば御覧ください。
でも読んでると3分で読めないので時間ない人は飛ばしてください。
もすぅちゃん的 2周年記念14時間生放送レポート!
もすぅちゃん的 3周年記念14時間生放送レポート!

ちなみに招待者は実費で現地(スクエニ本社)集合です。うぐう。地方つらい。
そして放送が終わる深夜2時に新宿に放り出されます。(もちろんそれまでに帰れます。女性の方は皆20-21時には帰る方が多かったです)
でも自由が効くので途中で外に出たりも出来ます。
外に出てお酒飲んで帰ってきたりした招待者もいました。僕です。

メイン放送とサブ放送って?

サブ放送とは簡単に言えばテレビでいう「縦軸」という枠です。
番組の最初のほうから最後のほうまで放送されている枠。
メイン企画ではないけど、随時挟み込まれるサブ企画。それがサブ放送。
だいたい毎年ゲラゲラ笑って観ちゃうのがこっちのサブ放送です。
去年はちなみにカブトムシ食ってました。……ええ。

ハンターハンタータイトル風に言うなら4周年の放送タイトルは
「TERU × カブトムシ × グリダニア米軍隊長」
って感じでした。…なんやこれ。
まぁそんな感じで毎年馬鹿みたいにカオスで面白いです。

吉Pと招待者の座談会が放送の裏で開催される

メイン放送が行われる裏で招待された方々とFF14のゲームプロデューサー吉田直樹さん(以下、吉P)との座談会が行われます。だいたい吉Pがメイン放送からガッツリ消える時間帯に行われてます。
吉Pとお酒を飲みつつ直接ぶっちゃけ話ができるという素晴らしい場です。
こちらもレポート書いてますので時間があればぜひ。
【裏PLL】14時間生放送の座談会で吉Pに物申してみた!
【3周年記念14時間生放送】座談会で吉Pに物申してみた!まとめ
だいぶ突っ込んだことを聴けるのですが、突っ込みすぎると止められます。僕は止められました。
新ジョブとかきいたよね。
赤魔が実装前、ビジュアル出る等が出る前に「赤魔実装されます?」ってきいてしまって止められました。そりゃ誰だって止めるよ。

14時間放送は良いぞ。

以上、簡単にですが14時間放送についてざっくり説明してみました。
お祭りなので普通に観て楽しんだら、それでOKだと思います。
ただ放送がとても長いので休み休み観たりするほうが良いかと。
しっかりアーカイブもされますので必死に観ることもないですしね。
今年の放送も楽しみだなぁ。










しずりん招待してほしかったなぁ。来年は頼む。(ちらっ



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昔のオートアタック、今のオートアタック。

ojiisan02_angry.png光の古参
「昔のオートアタックはのぅ、敵の方向へキャラクターの身体を向けてないと発動しなかったのじゃ。」

face_smile_man3.png光の新参
「どういうこと? ターゲットした敵に近寄っていれば自動的に殴り続けてくれるもんじゃないの? というか、いきなりどうしたの」

ojiisan02_angry.png光の古参
「そんな簡単なことじゃなかったのじゃ。
オートアタックを意識してる人としない人では、その火力に天と地ほどの差があったのじゃ。
そのために皆は苦労してオートアタックを入れるためにキャラクターを敵の方向へ向けるように一生懸命努力したもんじゃ。
フェイスターゲットマクロ連打や、ギミック避けづらいのを承知で常時ターゲットロックオン状態で敵と戦ったりな…。
それを今の若者は適当に敵に近寄っていれば入るからって敵の周りを無駄に右往左往したりぴょんぴょんしたり…非常にけしからん!」



face_smile_man3.png光の新参
「へーそうなんだー。(あ、いつもの武勇伝だ)」

ojiisan02_angry.png光の古参
「そもそも、それをプレイヤースキルとワシ達は認識していたからあのオートアタック調整にはそれはもうびっくりしたのじゃ。最初はワシのように声をあげて物申す輩もいたが、今じゃもういなくなってしもうた。 あの頃は公式にスレを立てた有志に全力で賛同したんじゃがのう。駄目じゃった。
ちなみにこのスレッドじゃ(
パッチ3.4以降におけるオートアタック調整予定について)。
もうあの3.4パッチから2年の月日が流れようとしているのか。時は残酷じゃ。こうして我々の苦労は忘れられていくんじゃろうな。伝えていかねばならん。後世に。今のオートアタックのありがたみをのう…。」

face_smile_man3.png光の新参
「そうだねー。(無言で近くの木人を殴り、スキル回しを確認しながら)」

ojiisan02_angry.png光の古参
「この前もコンテンツに行って驚いたわい。
視線ギミックを避けながらオートアタック出来るとかもうなんじゃあれ。どういった理屈で攻撃できているのじゃ! 裏拳とか肘とか武器の持ち手とかで攻撃しとるのか!竜騎士のジャンプ後の硬直もめちゃくちゃ短くなっとるし、あの硬直タイミングを図るのもプレイヤースキルじゃったんじゃ!物申す!わしは物申すぞ!! スク●ニ本社へ突貫じゃ!


face_smile_man4.png光の新参
「いってらっしゃ~い。」

昔のオートアタック、今のオートアタック。

まぁ、そんなわけでして。
昔の近接は今の近接よりはなかなか苦労したんですよね。
その分、DPSチェック緩かったような記憶がありますけど、零式レベルだとこのあたりのフェイスターゲットやターゲット固定のテクニックは必須でしたし。
このあたりのテクニックをまとめた本を出すくらいです。

▼ちなみにこんな感じの本です。
b5L_ryuukisi_1-4_do.jpg B5L_ryuukisi_11_do.jpg B5L_ryuukisi_12_do.jpg B5L_ryuukisi_13_do.jpg 
あえて画質悪くしてます。
これ、改めて見るとほんとよく出来た本だなぁ(自画自賛)
もし要望あればPDFでどこかにまとめてあげます。

ちょうどこれを出した直後にオートアタック大幅調整きて、
この本のオートアタック部分における価値が一瞬にしてなくなったんですけどね…w
しかもレベルキャップが70になって大幅にスキル減ったので、記載している古のスキル回しも通用しなくなりました…。
今の竜騎士は紅蓮竜騎士であって古の竜騎士ではないのだ…。



これは調整後にツイッターにGIF動画あげたとき。
今では当たり前のこの光景も、ほんと革命だったなぁ。
調整前はターゲットに背面向けると「オートアタックの範囲外です」みたいなのが出て、当たらないのが普通でしたしね。
DPSの話題には必ずストライフ移動がどうの、レガシー移動がどうの、っていうのが日常的にあがってました。
今じゃなんじゃそれって感じですしね。



とまぁ…、これだけ昔のオートアタック話を上げといてなんですけど、
FTマクロ連打時代に戻りたいかって言われたら絶対嫌ですね…。
腱鞘炎なるもん。マウス劣化早くなるもん。ないわー。
てことで、昔のことなんか気にせず、今を頑張って生きていこうな。

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新式装備を新式RE装備に強化する方法。

Twitterで呟いた反響▼が意外と大きかったので記事でキレイにまとめておきます。

新式装備を新式装備REに強化する方法

パッチ4.3ノートにはこう記してあります。
パッチ4.2で実装されたクラフターが製作できるアイテムレベル350の装備アイテムを、さらに強化できる新たなショップが追加されます。
ラールガーズリーチ (X:9.6 Y:11.6) にいるNPC“ジャ・タンダー”にクラフターが製作できるアイテムレベル350の装備アイテムを渡すことで、そのアイテムに応じた個数の「解放軍の手形」が入手できます。「解放軍の手形」と、あるアイテムを渡すと、任意のアイテムレベル360の装備アイテムと交換できます。
この、とあるアイテムというのが「サベネアの強霊薬」。
パッチノートだと伏せられている部分が多いので、簡単に要約すると以下のような流れとなります。
<パッチ4.3現在>
①ラールガーズリーチ(X:13.9, Y:11.6 MAPの東方面)の万物トークンが交換できるNPC「エンナ」から[サベネアの強霊薬」を交換(1個/万物100)。

②ラールガーズリーチ(X:9.6 Y:11.6 MAPの西方面)のNPC「ジャ・タンダー」にてクラフター製のIL350新式装備を納品して「解放軍の手形」を交換。

③ラールガーズリーチ(X:9.6 Y:11.6)のNPC「ジャ・タンダー」にて「サベネアの強霊薬」と「解放軍の手形」の2つを合わせて、IL360新式RE装備を交換。
今後のアップデートでも同じような新式強化のシステムはくると思いますが、だいたい同じような手順になりそうですね。新式防具はもちろんのこと、新式武器も同じように強化できるので一気に装備を揃える難易度が下がったように感じます。

今までも復帰するときのためにギルさえあれば新式でどうにかなったのですが、新式強化システム実装によって復帰勢がより戻りやすくなったと言えるでしょう。パッチ4.35の今でも新式強化さえあれば最新の零式最終層まで新式強化装備で十分ですしね。

新式RE装備(IL360)強化時に気をつけたい点

新式REアクセ01
禁断ができない(マテリア穴はあるのでアクセだとメインステ(vit等)のマテリアは刺せる)
・交換すると当然だがIL350新式装備作成者の銘が消える。
・現行パッチの戦闘用新式(IL350)装備しか「解放軍の手形」に交換できない。(IL320新式やクラフター新式などは交換不可)。
・【解放軍の手形との交換(NQ)】からHQ品のIL350新式を納品してもNQの数だけしか手形をもらえない。
・IL360新式RE交換時は必ず【解放軍の手形の取引(HQ)】を選ぶように。選ぶ必要がもないだろうNQ品もあるので交換時は注意したい。

新式RE(IL360)装備の交換レート(HQのみ)

装備(HQのみ)解放軍の手形 交換必要数サベネアの強霊薬
交換必要数
武器
HQ277(万物700)
武器(剣)
HQ154(万物400)
武器(盾)
HQ123(万物300)
HQ15
※タンク装備のみ18
3(万物300)
HQ24
※タンク、モンク侍装備のみ27
どうみても交換レートおかしいと思って
調べたら仕様らしい。解せぬ。
公式フォーラムスレッド:
解放軍の手形で交換する一部装備品の交換レートが間違っている
5(万物500)
HQ153(万物300)
HQ122(万物200)
HQ245(万物500)
HQ153(万物300)
アクセサリー
HQ9 ×5部位=452 ×5部位(万物1000)
合計HQ177枚 タンク(183枚) モンク・侍(180枚)38(万物3800)
1ジョブあたりの合計数でみると結構大変だ…。
今2ジョブ目揃えてるんですけど全然万物足りねぇよぉ…。
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